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时尚美院是什么组织,思修共享美院什么意思

来源:整理 时间:2023-03-22 00:26:59 编辑:时尚百科 手机版

1,思修共享美院什么意思

共享美院为广州新美企业管理咨询有限公司旗下招商项目。2018年9月28日,新美阅时尚百城万店品牌发布会在广州云凯酒店隆重召开。业内众多大咖级嘉宾及来自全国各地的合作伙伴、意向客户出席了本次发布会,共同见证本次美业顶级盛典,数位特邀嘉宾就企业的发展规划作出了精彩的发言。新美集团是一家立足于实体连锁经营,业务涉及互联网、教育培训、共享美院及个人形象塑造等板块的新兴产业集团,旗下囊括医美整形医院、星途网红整形院。新美集团致力于打造新时代下共享实体经济,旗下“阅时尚”以实体加互联网为理念,打造众创手艺人创业平台,帮助众多手艺人拥有自己的品牌,实现财富梦。扩展资料:美容一词可以从两个角度来理解。首选是"容"这个字,其次是"美"。"容"包括脸、仪态、和修饰三层意思。 "美"则具有形容词和动词的两层含义。形容词表明的是美容的结果和目的是美丽的好看的;动词则表明的是美容的过程,即美化和改变的意思。因此简单的讲美容是一种改变原有的不良行为和疾病(面部),使之成为文明的、高素质的、具有可以被人接受的外观形象有活动和过程,或为达到此目的而使用的产品和方法。美容产业迅速发展的驱动力主要在于:首先,中国近几年来居民的需求结构升级、社会的产业结构调整以及农村城市化和城市社区化为中国美容经济的兴起创造了大好机遇。其次,中国经济持续、高速增长是中国美容经济兴起的根本原因,城乡居民收入的持续增长使美容消费支出的扩大由可能变为现实(10年间增长150%以上),而中国居民消费结构的变迁直接促进了美容经济的兴起,国民健康意识和生活质量意识的提升更成为美容经济兴起的重要诱因。再者,美容产业所具有的集中性、广泛性、示范性、主导性和阶段性等特点,使美容成为当前中国居民的一大消费热点。参考资料:搜狗百科_美容
目前有几家 实力参差不齐 不知道你说的哪家?再看看别人怎么说的。
传销组织就是!不要相信
骗人,我就加入了,交了8000左右,说反还,真的别上当了,报警都没人管,交的技术也坑人,不干你就等着高额赔偿吧!
你们说的啥,共享美院,是共享经济的体现,提倡大众创业,万众创新的一整套美容养生体系。而且具有有直销牌照。不懂的不要误传

思修共享美院什么意思

2,我是做平面设计的现在发现在我们这里做设计要不就是自

做设计就是这样,35岁之前发展好了可以做到设计总监,发展不好你可能一辈子就是这个样了。 如果你还是喜欢从事美术设计类的工作其实还有很多选择!一般这个行业都叫美工! 时下很多企业都在招聘美工,但是要求却各不相同,到底美工分多少种?都有什么要求?待遇及发展怎么样?首先要了解美工的全称是美术设计工程师的简称,具体包括如下(以下工资是哈尔滨的标准): 1.企划美工:负责企业的推广宣传品的设计及制作,同时有一定的文案及组织能力;要求综合能力强,会使用平面设计软件、手绘海报等。主要是在商场、酒店、娱乐场所、贸易公司等任职,工资在1200-2000元,未来发展可作企划、策划管理进入企业管理高层! 2.平面美工:使用电脑设计制作宣传品,要求熟练掌握平面设计软件同时有一定的美术基础。主要是在广告公司任职,工资在1200-2000,未来发展可作创意总监,但是年龄一般不超过35岁,要有创意! 3.陈列美工:目前在国内是比较新颖的行业,负责营业场所(主要是商场、专卖店)的橱窗设计及店内布置。要求有企划美工的基础,同时有创意,有时尚艺术敏感度;初期工资1500-2500 4.网站美工:负责网站的制作,要求会使用网页三剑客和平面设计软件,同时要懂一些后台代码,企业要求必须是成手,工资在1200-2500,未来发展不明确! 5.影视剧美工:随着《卧虎藏龙》在奥斯卡获奖,影视美工也浮出水面,在电影学院有这个专业,发展前景就不用多说了!至于待遇就要看个人的能力了! 6.舞台美工:每年“春晚”舞台美轮美奂的效果全是舞台美工的杰作! 7影楼美工:负责在婚纱影楼制作相册处理照片!工资待业在1200-1500左右。 8.喷绘美工:负责展板的制作和喷绘机的使用,准确的说这个工作只能算是操作而不是设计,一般在喷绘公司任职,待业在1000-1300,未来的发展是积攒经验自己开店! 9.工艺美工:负责在工艺品上绘制图案(一般是在玻璃制品上),需要有一定的美术功底,是计件工资,多劳多得! 如果你感兴趣可以到我的博客看看
我还想学平面设计呢。喜欢就有兴趣做。蛮多做平面的人转室内设计,家具设计。都是专业性强的。你要是转其他的专业性不强的,那你的工作很难找,一个岗位很多人竞争,而且人家有这方面的工作经验,而你没有。也许你会说,你比他们更有兴趣和天份,但是人家用人单位不这么想的,每个人都会这样说,还是看实际工作经验。再看看别人怎么说的。
这个问题,也是一直困扰我,我也是有你一样的问题,干吧没一点点刚干这行的激情,不干吧,这么多年还有点不甘心。有两个意见, 一是转行干网店,这样也和我们有一点点关联。(可以把自己的店设计漂亮点)还不要什么租店的本钱。(主要我们没钱,又不能都管家里要) 二是,干业务,就是给设计单位跑。自己有一定的客户群,设计也行。不比一般的人强。 希望能帮到你。

我是做平面设计的现在发现在我们这里做设计要不就是自

3,想要系统的学习游戏制作不知道怎么下手

可以去秒秒学,里面的课程是根据行业需要进行规划的,与游戏相关的软件都有介绍
既然想学制作游戏,建议你去专门的培训学校学习,那里有好的指导老师教你,而且都是面向企业需要的人才培养,有机会还可以参加小型的项目制作!西安数字工程学院,我学的学校,你可以考虑一下!
电脑配置至少6000以上
楼主你好: 游戏设计细分为很多方面,可以简单跟你介绍下~ 游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。 1、角色、场景—— 通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。 但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。 2、原画—— 主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。 3、动作—— 简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。 4、特效—— 游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。 5、程序—— 游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。 ① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决; ③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理; ④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案; ⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。 游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。 以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。 简单的来说,有素描功底,可能发展之路会更宽广,没有素描功底也绝对不影响你学习游戏制作。因为几乎所有游戏培训课程都会有美术基础课程,也就是素描课程。 具体你适合往哪方面发展,还是要因人而异。我给你的建议,不妨抽个时间来我们博思做一个专项测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。 最后,至于你说的上海哪个学校培训系统正规,请考察我们博思资质,不做广告累述。 希望我的回答能给你帮助

想要系统的学习游戏制作不知道怎么下手

4,深圳专业的游戏设计制作培训去哪里好需要些什么基础

不知楼主是想培训游戏制作还是游戏程序开发?但不管怎么样,还是建议楼主去学习下游戏制作,因为游戏制作方面目前人才缺口比较大,而游戏程序开发可以由其他软件行业转型而来,这一类岗位人才市场上比较好招。 游戏培训最需要的基础就是你对游戏很有兴趣,经常玩游戏,特别是大型的客户端游戏,比如魔兽世界。熟悉大型游戏人物特征、场景等等。不知楼主是否有经常玩网络游戏? 游戏制作通常需要掌握3D动画设计技术、建模、特效制作等技术,从事游戏制作,首先需要对游戏有一定的热情,熟悉游戏主要场景、人物、道具等特征,其次需要一点点美术基础。由于偏技术方面,所以最快的上手方法是选择一家从事CG、游戏制作培训的专业机构培训一段时间。 目前国内比较有名的游戏培训机构有丝路教育,丝路集团本身就是一家从事大型影视特效制作、大型游戏制作、建筑设计等有名数字视觉公司,在游戏制作方面有一定的技术实力和经验,旗下的丝路教育在游戏制作、三维动画方面有一定的影响力。
楼主你好,游戏设计制作主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。 1、角色、场景—— 通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。 但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。 2、原画—— 主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。 3、动作—— 简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。 4、特效—— 游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。 5、程序—— 游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。 ① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具 ② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决; ③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理; ④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案; ⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。 游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。 以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。 简单的来说,你要是有美术基础的话,可能接触起来相对顺手,没有美术功底也绝对不影响你学习游戏制作。因为几乎所有游戏培训课程都会有美术基础课程。一句话,没有不能得只是你要比有基础的花时间做功课和练习,所以这个你不用担心,只要你够勤奋就完全没什么问题 具体你适合往哪方面发展,还是要因人而异。我给你的建议,有兴趣的话可以来我们博思做一个实际的了解,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。或者有什么其他问题,希望我也可以帮到你。

5,专业摄影师要具备的条件

想要成为专业摄影师 需要具备以下15 个条件:  1.不断“失业” ,有时不知道自己下一份工作是什么, 有时又必须彻夜工作好几天 对大多摄影师来说,工作总是在长时间等待后不期而 至,你能过好那些空闲的日子吗?  2.接受临时任务,快速完成拍摄、编辑,并第二天中午 前把照片送到编辑处 对所有摄影师来说,工作的期限总是越来越紧。  3.熟练现有的工作方式,同时能不断学习新技术,并在 第一时间使用它们 摄影在不断变化,不会停止,你也得是。  4.能适应“颠沛流离、居无定所”的生活,另外,你的 交通工具并不总是飞机——有时你需要搭卡车,有时你需要 睡在地板 杂志摄影记者们把那些可以从屋顶的破洞里看到四颗 星星的地方昵称为"四星级酒店"。  5.在新闻发布会中,你必须能够拍到与众不同的照片 所有的新闻发布会都一样,但必须让它们看起来不同。  6.能够为了图片编辑的需求放弃自己的创造力 编辑需要可以说明问题的照片,而不是展示你个人技巧 的那些。艺术属于画廊而非报纸头版。  7.熟识你拍摄的对象,尤其从法律角度来考虑 版权法难以预料。你需要知道哪些建筑的照片可以供给 商业用途,而哪些是受保护。(比如艾菲尔铁塔白天的照片 可以出售,但夜景就不行。)  8.知道 RF ,RM ,CC ,FR 和 RR 的区别 作为一个专业摄影师,你需要知道版税和他的几种缩 写。 RF:免费;RM :受限版权;CC :创意保护;FR:全分辨 率图片; RR:有限分辨率。  9.能够制作图片专辑 把照片做成组照比仅提供一批照片更容易吸引客户。因 为组照不光可以展示才华,更表明你是一个可靠的摄影师。  10.在没有项目的时候,可以教授摄影或写书 这可帮助你保持基本的生活来源,拒绝那些不喜欢的工 作,同时保持对摄影热情。  11.可以和不同阶层的人们轻松地交流, CEO ,总统, 以及他们的司机。作为专业摄影师,也许你前一天还在拍某位总裁,第二 天就要给一群工人拍。你必须能够适应不同的拍摄对象和环 境。  12.与客户,编辑以及代理人保持良好合作 摄影是商业化的,认识的人和你的才能一样重要。你必 须知道如何去组织和维护你的关系网。  13.能在告诉别人怎么做的同时,乐于接受别人的命令 作为一个商业摄影师,你需要告诉模特如何摆姿势,同 时,又需要按照别人的命令去拍摄。  14.知道如何处理合作与竞争 摄影师们可以是一个很紧密的团队,也可能时刻都在为 了出一张最好的照片而竞争。你需要知道什么时候应该合 作,什么时候该为完成自己的工作而固执。  15.当你的照片出现在画廊,头版,或者是书店时,可 以享受到的自豪 专业摄影师是份艰难的工作,但是它也会给你丰厚的回 报。
1.当摄影师和你报考什么学校没啥关系吧个人感觉任何专业都可以出来当摄影未必就是美术专业的好有很多玩家拍出来的照片都好过专业摄影这点不稀奇,摄像主要是把自己想表达的东西用相机表达出来2.最好有一点美学基础,PS也最好会一点,如果是商业摄影,美术功底最好扎实,PS要熟练,调色什么的都要会你现在才初三嘛,可以选择的面很多既然你这么喜欢摄影,可以先去看看美学和摄影的教程,像《纽约摄影教程》写的都很好以一个玩家的心态去学,多积累经验和好作品,再去考虑是否要从事摄影职业专业商业摄影师是乏味和无趣的,因为他们拍的未必是自己想表达的 补充问题:是狗仔队吧? 哈哈摄影记者关键是不怕死我还是上面的观点不过可以把方向转为人文多积累好的作品,去参赛,那么就有机会
1、摄影、绘画、音乐、电影,无论什么信息载体,最终是为内容服务。 2、器材,构图,用光。色彩。也是为内容服务的辅助手段。3、光影。时尚。器材,构图,用光。色彩。都是给菜鸟玩的。没品位的人才玩这些
兴趣爱好是最重要的,接着就是理论和实践经验,其他的像什么天生的艺术细胞是当摄影师的料,那都是扯淡滴
..理想很好,从理想的角度我支持你。但现实很不好,谈谈个人看法:1 有了相机就应该拍出很漂亮的图片,这不一定。每个人都可以谈好钢琴,但不等于每个人都能成为钢琴家。这不是打消你积极性,但你需要认真考虑前途。2 你在打灯光,但有没有学摄影师如何打灯光,有没有考虑过为什么这么打灯光,如果不这样布光,而是那样好不好?万一来拍照的人有缺陷,你能不能用灯光的手段弥补?这些问题,思考了才有收获,你付出劳力是为了学习,要会思考。——如果你的影楼只是一陈不变的布光方法,不管来拍照的人高矮胖瘦,我建议你换一家(当然证件照的方法大体是都一样…)。3 杂务也是学习,既然你横竖得干杂务,那既然都干了,同时也思考起来,有什么可以从中学到的。能把师傅哄开心,学一个技巧,也值得。4 别学aibao,切记!!切记!你想成功就别和人一样,aibao这东西只是看上去漂亮而已,你要只追求这个,或者你打工的影楼只追求这个,那你还是早点走人的好。——想出头,别学这种。在强大硬件支持和PS技术的辅佐下,谁都可以拍得七七八八,那你作为摄影师的意义又何在?你出头不出头都一样或者你认为摄影师只是这样而已?那不过是poco上的摄狼罢了5 每个月都能帮人以很便宜的价格拍些写真,或者出去旅行拍些风景,地方特色什么的,这会让你穷到发疯,尤其是你拍aibao风的片子,作为兼职,还不如作为兴趣。真正,说庸俗一点,能来钱的,尤其是针对你这种兼职的做法,是有灵魂的东西,一张震撼人心的照片,可以让你舒服好一阵子。话又说回来,真这么去追求摄影,是拍不出好照片的。AIBAO的糖水片,一张给你带来8块钱的收入就不错了。6 最后,我说,多学习点先进经验。你让大师来拍人像写真,拍出来在艺术上应当不输给影楼(技术上会有差距),但是让影楼的摄影来学大师,那不论艺术还是技术,都差距大的。——我的意思是,眼界放开点,世界上好照片多的是,有空多看看,影楼的目的是让影楼的员工吃饱饭,不是追求艺术,不是摄影师的养成学校(但我没说不能出摄影师)没事多想想为什么,或者如果不这样又如何。简单来说,为什么摄影师要站梯子上(没事谁爬梯子玩),站梯子上拍出来的效果和平地又有什么区别。想清楚了,都是收获。用什么器材,什么器材的特点是什么,都去想想。——用手边一切可以利用的资源去学习!学习所有你不知道的东西。请加油。最后再唠叨一句,不是aibao风不好,是你拍多了你就废了

6,想学游戏设计专业怎么办

楼主你好 如果作为一个游戏程序员,数学好固然是件好事,但是并不代表数学不好就当不了程序员。一个游戏程序人员,往往更看重的是他的逻辑能力。 当然,游戏设计细分为很多方面,可以简单跟你介绍下~ 游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。 1、角色、场景—— 通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。 但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。 2、原画—— 主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。 3、动作设定—— 简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。 4、特效—— 游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果看烟雾的形状看飞散的碎片看碎片上燃烧的火苗的形态看各种武器的爆炸效果有何不同看如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力看这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。 5、程序——上文已提及 这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分,具体你适合往哪方面发展,还是要因人而异。我给你的建议,不妨抽个时间来我们博思做一个专项测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。 希望我的回答能给你帮助
楼主你好:按你问题的描述来说,你现在学的是工业设计,想转做游戏设计,希望你能对游戏设计部门有一个充分的了解,游戏设计部门主要有角色、场景、原画、动作、特效、程序几个内容的分工,先为你详细介绍一下吧1、角色、场景—— 通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。 但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。2、原画——主要包括概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。目前游戏原画的岗位分工还没有欧美发达国家细致,行业发展的空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的。在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。3、动作—— 简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。4、特效—— 游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定ps手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。5、程序—— 游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。 ① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决; ③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理; ④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案; ⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。 游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。 以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。其次,由于并不了解你的情况,我也不方便在此下定论,说你一定能适合到游戏行业发展,这一切还是要根据你的个人情况而定的,我给你的建议,不妨抽个时间来我们博思游戏教育做一个专项测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。你总不希望交了学费,学了一段时间才发现自己也不适合游戏设计这个行业,到时候可后悔莫及了 希望我的回答能给你帮助,博思欢迎你的来访与考察,o(∩_∩)o谢谢
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